好き勝手に・げーあにん?

ファミコンと同い年の社会人ヌルオタの日記

プログラム

「5年後のゲーム開発現場を考える」の5年後になってた

CEDEC2008現地レポート KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議「5年後のゲーム開発現場を考える〜ゲーム会社技術開発の現場から2〜」まさに今年がこれの5年後じゃん! ということに気づいて読み直して…

Unite Japan 2013 の2日目に行ってきた

UNITY - Unite Japan タイムテーブル1日目に続いて、個人的な思い出し用箇条書きメモの2日目版。かなり意訳。意訳しすぎて間違いを書いている可能性大。私以外が読むことはあまり考えていない。

Unite Japan 2013 の1日目に行ってきたメモ

UNITY - Unite Japan タイムテーブル個人的な思い出し用箇条書きメモ。かなり意訳。意訳しすぎて間違いを書いている可能性大。私以外が読むことはあまり考えていない。

JavaScriptの圧縮・軽量化ツールを通すと動かなくなった時に気をつけるたった1つのこと

GoogleのCloser Compilerか、YUI Compressorを使う。どっちもダメだったらあきらめる。おわり。 以下は上記に至るまでの経緯的なもの。

Unity の JavaScript でよくわからないことメモ

UnityのスクリプトをC#、JavaScript、Booのどれで書こうかを悩んでいるなら、C#を使いましょう。おわり。

『ゲームプログラマのためのC++』を大体読んだ

ゲームプログラマのためのC++作者: マイケル・ディックハイザー,三宅陽一郎,田中幸,ホジソンますみ,松浦悦子出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2011/12/24メディア: 大型本購入: 10人 クリック: 232回この商品を含むブログ (11件) を見る…

Amazonの日付に曜日表示を付ける UserScript

add weekday for Greasemonkey 発売日の曜日がパッと見でわかったほうがいいなーと思ったので作った。

はてなキーワードのページから、はてな記法のコピペができなくなってしまったので

「この商品についてブログを書く」というリンクはあるんだけど、あれって1エントリーに複数書くには不便なのよね。ということで Greasemonkey 書いた。最終更新の下にさりげなくリニューアル前にあったような text form を追加。 メモするほどでもないけどメ…

3Dの計算ができるインタプリタが欲しい

と思って、Scala から Java3D の vecmath を使ってみたけど、JavaのAPIはインタプリタからじゃ使いにくいことこの上なかったでござる。なんとかしたいけど、とりあえず、今日はメモだけで終わり(投げやり)。

『ゲームコーディング・コンプリート』読んだ

バグ指摘してからすぐ書こうと思ってたのに、気づいたら2週間以上経ってた。この本、誰を対象にしてるのかよくわからないなー、というのが途中まで読んでだ状態での感想。で、後半までたどり着いて、だいぶハッキリした頃に出てくるこのページをもっと最初の…

『リファクタリング:Rubyエディション』読んだ

リファクタリング:Rubyエディション作者: Jay Fields,Shane Harvie,Martin Fowler,Kent Beck,長尾高弘出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス発売日: 2010/02/27メディア: 大型本購入: 9人 クリック: 321回この商品を含むブログ (47件) を見るリファク…

ラブRubyプラクティス

Rubyベストプラクティス -プロフェッショナルによるコードとテクニック作者: Gregory Brown,高橋征義,笹井崇司出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2010/03/26メディア: 大型本購入: 9人 クリック: 307回この商品を含むブログ (49件) を見るP.223よ…

あまりにも典型的なバグをばらまかないでください

ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング (Professional game programming)作者: Mike Mcshaffry,手島孝人,山下恵美子,依田光江,大貫宏美,廉典子,田中幸,宮本寿代出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2010/0…

ハイクで共有……が欲しい

AmazonのURLと商品名をtwitterに飛ばすブックマークレットを作る 作るまでもなくページ上部に『Twitterで共有』するリンクがあることに気づく 虚しい気分になったのでハイクに飛ばすように改良しようとする ハイクに twitter の home?status 相当があるんだ…

iTunes Store へのリンクを、はてダの asin 記法っぽくする HTML を吐くGreasemonkey

iTunes Store で買ったものも日記にメモって行く機会が増えそうなので作ってみた。完全に自分用である。iTunesプレビューのページに『Hatena::Diary に書く』というリンクが出るようにして、コピペしなくてもいいようにしてみたが、使いかってが微妙wはてダ…

Boost あとで調べるメモ

Boost勉強会のustを見つつ、ゲームをしていた。そんな一日。C++でツールを作ろうとしていた頃は shared_ptr と test とか使ってたけど、今の私にとっての Boost は circular_buffer のためだけに入れておくものになってしまっていた。以下、あとで調べる(か…

今日の仕組まれたバグ

配列 new なんて自分では使わないから、しばらく何が間違ってるのか考え込んでしまった(苦笑)。

Go 雑感

すでに今更な感じもしますが、ごろごろしながらいじってたので感想でも。 これでゴールーチンをコルーチンっぽく使えるかな?と思ったら失敗したの巻。

行列の乗算の文字列表示

回転行列からオイラー角を求めるために紙に計算をしてたら、あってんだか間違ってるんだかわけわからなくなってきたので作った。結果の方をあとで使うので、まず結果から貼っとく。 [["XYZ", [["cosY*conZ", "-cosY*sinZ", "sinY"], ["sinX*sinY*conZ+cosX*s…

プログラマが覚えておくと便利な円周率の桁数

32bit float なら小数点以下8桁、64bit float なら小数点以下15桁まで覚えていれば十分のようだ。

三角形の面積を求めるプログラムをサクッと組もうと思ったら google 先生のお世話になってしまった

外積の公式を暗記してなかったorz News×News : 『ヒントじゃなく正解言え』 『ネット上に答えあるしw』 『稚拙?日本語しゃべろや』

言語のチュートリアルに向いている再帰処理ってなんだろう

Erlang の本を読んでいたはずなのに C でクイックソートを書いていた。プログラミングErlang作者: Joe Armstrong,榊原一矢出版社/メーカー: オーム社発売日: 2008/02/23メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 8人 クリック: 284回この商品を含むブログ (96…

LLTV行ってきた

冷房効いてて寒いなーと思いつつ、ガクブルしてたらちょっと寝てしまったorz以下、いつものように自分用の覚え書き+感想。覚え書きは超意訳が大半なので注意。

『ふつうのコンパイラをつくろう』読みおわた

ふつうのコンパイラをつくろう 言語処理系をつくりながら学ぶコンパイルと実行環境の仕組み作者: 青木峰郎出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2009/07/24メディア: 単行本購入: 25人 クリック: 398回この商品を含むブログ (48件) を見る攻…

偽物語(下)の数学トリビアをプログラミングで

偽物語(下) (講談社BOX)作者: 西尾維新,VOFAN出版社/メーカー: 講談社発売日: 2009/06/11メディア: 単行本購入: 33人 クリック: 191回この商品を含むブログ (322件) を見る90 ページ上段から引用。 「なんでもいいから、好きな数字を思い浮かべてみな。110で…

Xtal を触ってみたメモ

まだ組み込んでないけど、とりあえずドキュメント見つつざっと触ってみた時にとっていたメモ。(いつもの事ですが)自分で読み返す用のメモであって、入門とか紹介とかではない。

「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」行ってきた

前回は予定があっていけなかったけど*1、今回は行ってきた。 IGDA日本 : IGDA日本ゲームテクノロジー研究会第13回研究会「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」 あー、懇親会も行けばよかったかなぁ。結構、聞いてみたい事いっぱいあった。が、顔見知り…

今日の情けなさ過ぎるバグ

C は引数の評価順、未規定だよなー。気持ちよくメソッドチェインしてたら C++ で組んでたの忘れかけてた(コラ

autorelease を使うべきなんだと気づくまでに時間かかりすぎた

※2013/06/04 追記:今はARCの時代です。autoreleaseとかで悩んでないでARC使いましょう。過去のソースのメンテとかしてる人は頑張れ autorelease をケチらずに使うべきなんだということにようやく気づいた、Objective-C 初心者の私が Google Objective-C Sty…

『ゲームにおけるスクリプト言語の現状』行ってない

"行ってきた"じゃなくて"行ってない"です。誤解の無きよう。行きたかったんだけど、最優先事項と日程被ってたんですもの。 IGDA日本ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT)第12回研究会「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」 ゲーム組み込みスクリプトは急速に…