好き勝手に・げーあにん?

ファミコンと同い年の社会人ヌルオタの日記

Unity

Unite Tokyo 2016 に行った感想とメモ

去年は仕事の忙しい時期と被ってしまって行けなかったのだが、今年は無事に参加できたので、感想と覚え書き。自分用に書いていて、他の人が読んでわかるものにしようとしていないのでご了承を。講演資料はほとんどが公式ですでに公開済みなので、セッション…

Unite Japan 2014 の2日目に行ってきたメモ

昨日に引き続き今日も行ってきた。 2日間、座りっぱなし、人の話を聞きっぱなしって結構つらいよね……。講演の箇条書きメモやら個人的な感想やらのメモ。相変わらず、他人が読むことをほとんど考えていない。 自分だけの Unity GUI を作ってみよう Unity4で導…

Unite Japan 2014 の1日目に行ってきたメモ

去年に続いて今年も行ってきた。講演の箇条書きメモやら個人的な感想やらのメモ。あまり他人が読むことを考えていない。ファミ通.comとかにリポート載ってるので、そっち見たほうがいいよ? 開幕前 まず入場した直後にユニティちゃんのコスプレが。クオリテ…

『Unity Shaders and Effects Cookbook』がとても良い本だったので紹介

Unity Shaders and Effects Cookbook | Packt Publishingまだ何が書いてあるのかをざっと確認した程度で読み込んではいないが、(少なくとも私にとっては)とても良い本だったので紹介。Unityのシェーダーを書いてみたいけどリファレンスを見てもいまひとつ…

UnityのiOSビルドで使うとエラーになるLINQ拡張メソッドのメモ

UnityのiOSビルドでLINQ拡張メソッドを使っていると、実行時に ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method 'System.Linq.Enumerable:Sum (System.Collections.Generic.IEnumerable`1,System.Func`3)' while running with --aot-only. みた…

Unite Japan 2013 の2日目に行ってきた

UNITY - Unite Japan タイムテーブル1日目に続いて、個人的な思い出し用箇条書きメモの2日目版。かなり意訳。意訳しすぎて間違いを書いている可能性大。私以外が読むことはあまり考えていない。

Unite Japan 2013 の1日目に行ってきたメモ

UNITY - Unite Japan タイムテーブル個人的な思い出し用箇条書きメモ。かなり意訳。意訳しすぎて間違いを書いている可能性大。私以外が読むことはあまり考えていない。

Unity の JavaScript でよくわからないことメモ

UnityのスクリプトをC#、JavaScript、Booのどれで書こうかを悩んでいるなら、C#を使いましょう。おわり。