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好き勝手に・げーあにん?

ファミコンと同い年の社会人ヌルオタの日記

読書メーター4月分まとめ

2016年4月の読書メーター
読んだ本の数:2冊
読んだページ数:704ページ
ナイス数:16ナイス

俺を好きなのはお前だけかよ (2) (電撃文庫)俺を好きなのはお前だけかよ (2) (電撃文庫)感想
あっという間に『お前だけ』じゃなくなってしまったなぁ。神様を呼び出すところは勢いもあいまって笑った。
読了日:4月22日 著者:駱駝
ソードアート・オンライン (17) アリシゼーション・アウェイクニング (電撃文庫)ソードアート・オンライン (17) アリシゼーション・アウェイクニング (電撃文庫)
読了日:4月16日 著者:川原礫

読書メーター


先月から引き続き漫画ばかり読んでいる。漫画ばかりというか、『やがて君になる』ばかり読んでいる。こんなに同じコミックスを何度も読み返すのは久しぶりだ。PVに寿美菜子さんが出ているというのにほいほい釣られた結果がこれだよ。


ameblo.jp


アニメ版のゆるゆり桜Trickのイベントが立て続けにあった後に、やがて君になるにハマってしまったもので、ついに私も百合に目覚めたのではないかと錯覚し、他の百合漫画にも手を出してみたりしたものの、今ひとつピンとくるものがなかった。新ジャンル開拓は難しいなぁ。そもそも、毎週買ってるジャンプとかマガジンの新連載だって好きになる作品は1年に1作品増えるか増えないかぐらいだもんなぁ。


週マガの新連載で個人的には久しぶりにヒットした作品もついでに貼っとく。

Unite Tokyo 2016 に行った感想とメモ

Unity

去年は仕事の忙しい時期と被ってしまって行けなかったのだが、今年は無事に参加できたので、感想と覚え書き。

自分用に書いていて、他の人が読んでわかるものにしようとしていないのでご了承を。講演資料はほとんどが公式ですでに公開済みなので、セッションの中身が知りたい人はそっちを見てねということで。

http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/schedule

1日目

モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック

スマホゲー作るなら必読資料何じゃないかと思う。他のスマホゲー開発事例でもこのセッションに含まれてることと同じようなことを言ってるのがあったりした。

Boxing が数が増えがちで結構重いぞ、というのはあまり考えたことがなかった。例としても書かれてるけど、Dictionary のキーに数字とか使ってる所あるかなぁ。

ゲーム中のアロケーションを減らせというのは基本中の基本なんだけど、IEnumerable が生成されてしまうから、foreach を使うなというのは C# ならではだなと思った。そうだよな、for文の糖衣構文とかじゃないんだもんな……

Replacing Callbacks の辺りは ちょっと前にUnity Blogに書かれたもの が詳しい。

Unity+スマホで3Dゲーム開発/最適化するための考え方

資料の公開予定なし。ざっくり講演の説明すると、メインキャラ5人がモーションキャプチャーで動いて 60fps を維持しなければいけないゲームの開発事例。ゲームタイトルは明言できないとのこと。いやー、なんのゲームの事なんだがサッパリわかりませんね(棒読み)。

パフォーマンスをくう部分の取捨選択を仕様レベルでしっかり決めるのが大切だよなという印象。テクスチャは圧縮テクスチャのみでアルファもなし、ウェイトのボーン数は2、ライティングなし、ImageEffectは効果の高い Depth of field と Bloom のみ。削れるところはしっかり削って効果の高いものをしっかり選ぶのって、簡単なような意外と出来ないんだよなぁ。誰かがあれやりたいこれやりたいとか絶対言い出していちいち説得しないといけない(個人的な愚痴)。

クロスの処理を自前でやっていて、しかも計算が多い部分はネイティブで書かれているというのが印象に残った。特にAndroidで有効だったと言っていたような気がするが、Androidも IL2CPP が使えるようになった Unity5.2 以降なら、ネイティブで書かなくても遜色なかったりするんだろうか。

Unityグラフィックス最新機能ガイド

見たかったが、『Unity+スマホで3Dゲーム開発/最適化するための考え方』の方を優先させたので資料だけみたが、資料だけだとよくわからないな。動画待ち。

Unity5.3 より 5.4 の方がマルチレンダリングが更に良くなるぞ!というのは伝わった。ここまで違うなら 5.4 に移行したくなるなぁ。

ハードウェア性能を引き出して60fpsを実現するプログラミング・テクニック

3つの工夫として上げられている

  1. ゲームロジックを別スレッドで実行する
  2. GPUを多用する
  3. 動的なメモリ確保をしない

というのは至極まっとうな事なのだが、別スレッドを使おうとすると、ほとんどの Unity API が使えないからいろいろ自作しないといけないというのは、聞いている分には楽しいけど絶対に真似したくないよなw ゲーム側で切り分けしやすそうなものを別スレッドにするという選択肢は気に留めておきたい。

そもそも、Unityのコリジョン計算などの部分がマルチスレッドで実行されてたりしたらいいような気もするんだけど、その辺はどうなってるんだろう?

学校では教えてくれないアセットバンドルのしくみ

UnityWebRequest の事がよくわかっていないのだが、これは今までの WWW を置き換えるべきものなんだろうか。 WWW で出来なかったことや、bytes を使っていたなら UnityWebRequest を使ったほうが良いという認識でいいのか?

「学校では教えてくれない」と題目についていたので、マニアックな内容とかがあったりするのかと思ったが、そういうのはなかった。

2日目

主にグラフィック系の講演を多めに見ていたのだが、凄いなーと思った(小並)ぐらいで、あまり書けそうなことがない。


おわり。

読書メーター3月分まとめ

2016年3月の読書メーター
読んだ本の数:5冊
読んだページ数:1681ページ
ナイス数:34ナイス

俺たち!! きゅぴきゅぴQピッツ!! (電撃文庫)俺たち!! きゅぴきゅぴQピッツ!! (電撃文庫)
読了日:3月24日 著者:涙爽創太
血翼王亡命譚 (1) ―祈刀のアルナ― (電撃文庫)血翼王亡命譚 (1) ―祈刀のアルナ― (電撃文庫)
読了日:3月21日 著者:新八角
ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (4) ―サード・スクワッド・ジャム ビトレイヤーズ・チョイス (上)― (電撃文庫)ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン (4) ―サード・スクワッド・ジャム ビトレイヤーズ・チョイス (上)― (電撃文庫)感想
私はガンマニアでもなんでもないのだが、銃を乱射しているであろう情景が脳内にあふれ出て幸福とハッピーになる。なんだろうこの気持ち。次巻も楽しみなんだけど、またT-Sの逃げ切り勝ちみたいなオチにならないことを祈る。個人的にはレン対光剣に期待したい所。
読了日:3月15日 著者:時雨沢恵一
ハケンアニメ!ハケンアニメ!感想
評判が良さそうなのは風のうわさで聞いていたが「覇権アニメ」という言葉があまり好きになれず敬遠していた。Kindle版が安くなっていた時に買ってひとたび読み始めたら一気に読みきってしまった。男女関係の話が多く感じて、だいぶ思ってたのとは違ったけど面白かった。
読了日:3月10日 著者:辻村深月
APIデザインケーススタディ ~Rubyの実例から学ぶ。問題に即したデザインと普遍の考え方 (WEB+DB PRESS plus)APIデザインケーススタディ ~Rubyの実例から学ぶ。問題に即したデザインと普遍の考え方 (WEB+DB PRESS plus)
読了日:3月8日 著者:田中哲

読書メーター

数日前にも書いたが、3月はひたすらマンガを読んでいたためためペースが落ち気味。3月上旬に1冊読み終わって以来、技術書は全然読んでない。いかんいかん。

APIデザインケーススタディは、Rubyを使いやすくしてくれている事への感謝の念を抱いたりはするのだが、APIデザインを学べる本という印象はいまひとつ薄いようなそうでないような。IOとか時刻とかがめんどくさそうだという印象が強すぎるのかもしれないw

デレステガチャ記録 3月

通常確率

回数 取得SR枚数 / SR期待値 取得SSR枚数 / SSR期待値
10連 2 4 / 3.77 0 / 0.3
単発 34 2 / 3.4 0 / 0.51

SSR2倍

回数 取得SR枚数 / SR期待値 取得SSR枚数 / SSR期待値
10連 7 17 / 13.09 2 / 2.1
単発 1 0 / 0.1 0 / 0.03

3月合計

取得SR枚数 / SR期待値 取得SSR枚数 / SSR期待値
23 / 20.36 2 / 2.94

全期間合計

取得SR枚数 / SR期待値 取得SSR枚数 / SSR期待値
104 / 95.075 9 / 11.625

雑感

3ヶ月ぶりのSSR確率2倍! SSR2倍ではほぼ期待値どおり出たものの、他でまったく出ずまた期待値から遠ざかってきている。ぐぬぬ

60ガチャで20回連続Rを引いたりしたものの、トータルでは何故かSRは常に期待値を大きく上回る。私の計算方法が根本的に間違ってるんじゃないかと思い始めている。じゃぁなんでSSRは(以下略)

リセマラして取った最初のSSR1枚は換算していないので、これでSSRがやっと10枚。キュート6枚、クール2枚、パッション2枚という偏りっぷりのおかげでハイスコアは上げやすいのが救い。

近況

スフィアフェスが終わり、真っ白に燃え尽きている間に3月が終わりそう。


花より桜Trick


もう終わってしまったけど、BOOK WALKERでちはやふるを1〜30巻まで全部そろえても税込み2376円というとんでもない割引をやっていたので全部買った。30巻まで読み終わったあとに、最新刊の31巻も購入。

アニメでやっていた部分を読んでいても十分面白かったんだけど、やっていない部分に突入してからがまたいろいろとすごい展開になっていて、読むのがやめられなくて困った。

ちはやふる一気読みして火がついてしまい、アニメが面白かったものの原作マンガを揃えていなかった作品の購入意欲が高まっている。


桜Trick (6) (まんがタイムKRコミックス)

桜Trick (6) (まんがタイムKRコミックス)

という流れで、桜Trickの原作が読みたくなったので最新刊まで買った。2巻までは買っていたのでそれ以降を一気読み。アニメだと美月会長卒業までやったわけだけど、原作だとさらにもうひとつ上の学年まで卒業してるのねー。


TVアニメ/データカードダス『アイカツ!』3rdシーズンベストアルバム「Lovely Party!!」

TVアニメ/データカードダス『アイカツ!』3rdシーズンベストアルバム「Lovely Party!!」

MONACAフェスのチケットが無事に取れまして、生バンドでアイカツ曲を聞けるのが何より楽しみだったりする。

MONACAフェスの前に、ラブライブとTridentと水樹奈々の復習しなきゃ……って4月もライブ多いなおい。ラブライブは劇場版以降の曲を買ってないんだよなぁ。どうしよう、もう今週じゃん。

読書メーター2月分まとめ

2016年2月の読書メーター
読んだ本の数:6冊
読んだページ数:1833ページ
ナイス数:41ナイス

ヴァルハラの晩ご飯 ~イノシシとドラゴンの串料理~ (電撃文庫)ヴァルハラの晩ご飯 ~イノシシとドラゴンの串料理~ (電撃文庫)感想
最近流行りの(?)異世界グルメ系かと思ったら、主人公が食材の方だった。なるほど、そういうのもあるのか。動物であるのを良いことに、女性陣からやたらと可愛がられるのも良い。何度でも生き返れるのが主人公特有の能力かとおもいきや、他の捨て石の皆さんまで生き返れるのが判明してしまって、特別感が薄れてしまったのが気がかり。他の皆さんでもドラゴンの串料理できたんじゃなかろうか……
読了日:2月26日 著者:三鏡一敏
ブックマートの金狼 (NOVEL0)ブックマートの金狼 (NOVEL0)感想
面白かった。面白かったのだが、最後が助っ人が来ないとどうしようもないぐらい無策でやられにいってしまっているのが、間抜けな印象ををもってしまった。なにか策をめぐらせるか、最初から助けを頼んでおいて俺達TSUEEEE展開にするとか、どうにかして欲しかった。まぁ、それをやってしまうと桃坂兄のネタばらしをどう入れるのかが悩ましくなりそうだけども。杉井作品主人公の割にアイドルからの好意にはちゃんと気づいてた!!にぶくない???と思ったら最後は安心の展開。
読了日:2月19日 著者:杉井光
俺を好きなのはお前だけかよ (電撃文庫)俺を好きなのはお前だけかよ (電撃文庫)感想
ハーレムものを逆手に取って進んでいくコメディ展開は面白く読めていたものの、途中でなんども「これ普通にハーレムのほうが良くないか?」という問いが頭のなかをよぎったw それにしても、なんで三つ編みおさげで眼鏡で美人だということが隠れるんだ。むしろ魅力が増しすぎているといえよう。貧乳と巨乳のどちらがいいのかは悩みどころである(?)
読了日:2月17日 著者:駱駝
ただ、それだけでよかったんです (電撃文庫)ただ、それだけでよかったんです (電撃文庫)感想
話しとしては面白かったけど、気分としてはまったく面白くない読後感。こういう話しが好きな人もいるんだろう。加害者と被害者以外に誰もいじめがあることすら知らなかったという完璧すぎるいじめがミソか。これがなければ立場の逆転も不可能だったわけだし、実際のいじめる側って犯罪自慢とかしたがるものだから(偏見)、これはだいぶ特殊だよなー。最後、校長がクズい感じで締められてるけど、人間力テストはあってもなくても成り立つ話になってるのがまた良いよね。人間力テストがあるからこそ話しがわかりやすくなってるのも面白いのだが。
読了日:2月14日 著者:松村涼哉
7つのデータベース 7つの世界7つのデータベース 7つの世界
読了日:2月13日 著者:EricRedmond,JimR.Wilson
はたらく魔王さま! (15) (電撃文庫)はたらく魔王さま! (15) (電撃文庫)感想
説明長すぎるうえに、アムスラムスのためで他のことはどうでもいいってことでまとまって脱力。この巻の説明が一番どうでもよかった感。しかし、ここまで長い説明を入れでもしないと、漆原の存在感が増さないというのも確かか?
読了日:2月12日 著者:和ヶ原聡司

読書メーター


毎年恒例、電撃小説大賞作品が発売される2月。電撃小説大賞といえば、狼と香辛料が今年で10周年だそうで。

hasekuraisuna.jp

私がラノベを読み始めたのが、狼と香辛料が面白いとラノベ界隈以外にも話題が拡がっていた(?)約9年前だったりすることもあり、少し特別な感慨をいだくなどした。

電撃小説大賞作品も電撃文庫から発売されているものはそれから9年間分ほぼ全部読んでるんだよなぁ。何年か前からメディアワークス文庫からも出るようになったぶん冊数が増えて追いきれてないけども。受賞作を読むのは毎年それなりに楽しめているものの、2巻目以降が読みたいと思えるものとの出会いもない状態が続いているのが悩ましい。続刊を買ったのは5年前の『アイドライジング!』と『はたらく魔王さま!』が最後。今年はどうかなぁ。『ただ、それだけでよかったんです』も『俺を好きなのはお前だけかよ 』も面白かったけど、一冊できれいに完結してる印象あるしなぁ。

デレステガチャ記録 1〜2月

通常確率

回数 取得SR枚数 / SR期待値 取得SSR枚数 / SSR期待値
10連 5 15 / 9.425 0 / 0.75
単発 56 5 / 5.6 3 / 0.84

SSR2倍

回数 取得SR枚数 / SR期待値 取得SSR枚数 / SSR期待値
単発 4 0 / 0.4 0 / 0.12

合計

取得SR枚数 / SR期待値 取得SSR枚数 / SSR期待値
20 / 15.425 3 / 1.71

全期間合計

取得SR枚数 / SR期待値 取得SSR枚数 / SSR期待値
81 / 74.715 7 / 8.685

雑感

2ヶ月間で60ガチャからSSRが3枚出る幸運が発動し、期待値に近づいてきたことで心の平穏を得た。それでもまだ期待値の8割程度なのだが。12月末の時点では期待値の6割以下だったからな……。

SRの方が期待値を超えてるのが憎らしくなってきた。SSRで超えてくれー。SRは下回っていいからー。