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好き勝手に・げーあにん?

ファミコンと同い年の社会人ヌルオタの日記

読書メーター4月分まとめ

4月の読書メーター
読んだ本の数:4
読んだページ数:1804
ナイス数:8

Webセキュリティ担当者のための脆弱性診断スタートガイド 上野宣が教える情報漏えいを防ぐ技術Webセキュリティ担当者のための脆弱性診断スタートガイド 上野宣が教える情報漏えいを防ぐ技術
読了日:04月27日 著者:上野 宣
賭博師は祈らない (電撃文庫)賭博師は祈らない (電撃文庫)
読了日:04月19日 著者:周藤 蓮
詳解 システム・パフォーマンス詳解 システム・パフォーマンス感想
項目ごとの基礎知識説明が思いのほか多くて、このページ数になった納得感ありますね……。具体的な例も多くてわかりやすい。
読了日:04月18日 著者:Brendan Gregg
Optimized C++ ―最適化、高速化のためのプログラミングテクニックOptimized C++ ―最適化、高速化のためのプログラミングテクニック
読了日:04月11日 著者:Kurt Guntheroth

読書メーター

仕事が暇だったおかげで技術書の積読を消化。Optimized C++はあんまり意識してなかったことがあったページだけはメモってあるので、あとでまとめたい。と思っているうちに一ヶ月経ってしまった。これはもうやらないパターンだな……

読書メーター3月分まとめ

3月の読書メーター
読んだ本の数:5
読んだページ数:1714
ナイス数:33

ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインVI ―ワン・サマー・デイ― (電撃文庫)ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインVI ―ワン・サマー・デイ― (電撃文庫)感想
システムウィンドウは呼び出そうとしないと出ないものだからいいとして、バレッドラインOFFとかにしてプレイさせられてたってことなんだろうか。というところまでは良いとして、なんでゲーム内の時間設定は昼間だったの? 日本サーバーのプレイヤーを海外サーバーにシームレスに飛ばすとかありなの??? とか気になりだすとまだあるんだけど、お話しはとても面白かった。光剣使ってたらさすがに気づかれてたんだろうかw
読了日:03月31日 著者:時雨沢 恵一
新説 狼と香辛料 狼と羊皮紙II (電撃文庫)新説 狼と香辛料 狼と羊皮紙II (電撃文庫)感想
コルの無能っぷりが可哀想になってくるレベルで、もうちょっと頑張らせてあげて欲しい。ミューリはこの巻もかしこいかわいいでとてもよい。
読了日:03月26日 著者:支倉 凍砂
キラプリおじさんと幼女先輩 (電撃文庫)キラプリおじさんと幼女先輩 (電撃文庫)感想
タイトルで出落ちだろうと思って読み始めたが、変に女児向けゲームだからどうだとか卑屈っぽいネタとか、ロリコンぽいネタも少なく、幼女先輩とゲームに打ち込み友情(?)を深めていく様子を楽しく読めた。しかし、高校という環境を完全にそっちのけにしてゲームにのめり込んでいくのは勿体無いよなぁ、と思ってしまうのは、私がおっさんになったからなんだろうな……。幼稚園児か小学校低学年のガチ幼女と、40歳オーバーのガチおじさんの話しとかじゃなくて残念のようなホッとしたような。
読了日:03月17日 著者:岩沢 藍
86―エイティシックス― (電撃文庫)86―エイティシックス― (電撃文庫)感想
とても良い読後感に浸ったあとに、あとがきを読み始めたら冒頭からガーターベルトの良さについて力説されていて混乱。個人的にはガーター有りなら絶対にタイツは黒がいいと思うんですがどうでしょうか。
読了日:03月13日 著者:安里 アサト,I-IV
少女妄想中。 (メディアワークス文庫)少女妄想中。 (メディアワークス文庫)感想
良い。そろそろ入間人間が書いているからと言って酷いオチが待っているんじゃないかと構えて読んでしまうのをやめたい。
読了日:03月09日 著者:入間 人間

読書メーター

FEヒーローズがやることがなくなってきて、読書ペースが戻りつつある。ラノベしか読めてないけど。電撃小説大賞の受賞作ぐらいはなんとか読んでいきたいところだが、まだ3冊積んでるので、4月中にはなんとか読み終わりたいところ。

プログラミング関連本もちょっと積んでるんだけど、先になってしまうな。

スフィアの充電期間にあたっての心構え

私は基本的にネガティブなので、悪い方の想像をして心構えをしておかないと、心が折れてしまうので、悪い方の想像を書き出しておく。

最悪パターン

  • 10周年に向けた充電期間ということだが、10周年期間が終わっても音沙汰なく自然消滅
  • ソロアーティスト活動が全員終了
  • ソロラジオも段階的に終了
  • スフィアのANNR終了
  • Pl@net Sphere がいつの間にか更新されなくなる
  • スフィアの活動が止まっている間も、スフィアポータルに集金され続ける

最悪まで行かないもののありえそうなパターン

  • 10周年記念シングル発売、10周年記念ライブの開催。まではあったものの、それっきりで活動終了
  • 10周年記念ライブはあったものの、箱が小さくてチケットが取れない
  • ソロアーティスト活動が近いうちに何人かは終了
  • ソロラジオも近いうちに何人かは終了

ほんの少しだけポジティブな話

声優ユニットはいつか終わるものだと、ずっと覚悟はしていたつもりだった。具体的に言うと、5周年の時にこの年が終わったら終わるんじゃないかと思っていたし、それを乗り越えた後は、彩陽三十路、愛生三十路の年あたりでひと山来るんじゃないかと思っていた。

実際、愛生さん三十路でついに来てしまったなと言う感じではあるんだけど、スフィアが終わるわけではないというのは、私の想像よりずっといい話しだ。10周年以降も続ける気がないんだったら、10周年までの充電期間だなんて言わずに終わらせれば良かったのだから。

1〜2年後にスフィアが音楽活動再開した時に、今までと同じような活動が続くとは正直考えづらいのだが、先のことなんていつまでも考えててもしょうがないし、私はなるようになったものを見聞きするしか無いんだよなぁ。

ということで、この件について悩むのを終わらせるための書きなぐりでしたとさ。

おわりだよー(o・∇・o)

読書メーター2月分まとめ

2017年2月の読書メーター
読んだ本の数:2冊
読んだページ数:624ページ
ナイス数:6ナイス

ソードアート・オンライン19 ムーン・クレイドル (電撃文庫)ソードアート・オンライン19 ムーン・クレイドル (電撃文庫)
読了日:2月26日 著者:川原礫
勇者のセガレ (電撃文庫)勇者のセガレ (電撃文庫)
読了日:2月4日 著者:和ヶ原聡司

読書メーター

2月はファイアーエンブレムヒーローズばっかりやっていた。

積み本が増えてきているので、今月はなんとかしたい。って、もうそろそろ今月も半分終わるのか。来月はなんとかしたい(先送り体質)。

劇場版SAOも見に行っていた。ARという題材的に、あんまり気乗りしなかったんだけど、後半はSAOの劇場版だなって感じで良かったです。

読書メーター1月分まとめ

2017年1月の読書メーター
読んだ本の数:5冊
読んだページ数:1516ページ
ナイス数:7ナイス

安達としまむら (5) (電撃文庫)安達としまむら (5) (電撃文庫)感想
未だに入間人間といえば、みーまーの印象が強くて、安達としまむらは本当に入間人間が書いているのか疑心暗鬼だったのだが、この巻以降は安心して入間人間の本として読めそうです。
読了日:1月28日 著者:入間人間
なれる!SE15 疾風怒濤?社内競合 (電撃文庫)なれる!SE15 疾風怒濤?社内競合 (電撃文庫)感想
次郎丸こわぁ……と思って読んでいたら室見さん無双でバッドエンドみたいな巻だった。
読了日:1月24日 著者:夏海公司
まつもとゆきひろ 言語のしくみまつもとゆきひろ 言語のしくみ
読了日:1月22日 著者:まつもとゆきひろ
結物語 (講談社BOX)結物語 (講談社BOX)
読了日:1月15日 著者:西尾維新,VOFAN
アニメCGの現場 2017 ーCGWORLD特別編集版ー (巻頭特集:映画『君の名は。』90P)アニメCGの現場 2017 ーCGWORLD特別編集版ー (巻頭特集:映画『君の名は。』90P)
読了日:1月9日 著者:CGWORLD編集部

読書メーター

読書メーターに入れてないけど、Create Your Own Programming Language も読んで今月は6冊。


正月休みはひたすら実家で姪甥と遊んでいたので、まったく本を読まず。というところからスタートした割りには上々の滑り出し。

『言語のしくみ』を読んで、オレオレ言語を作りたい熱が上がったから、途中までで止まっていた『Create Your Own Programming Language』を手を動かしながら読むのを再開したという、我ながらとてもわかりやすい流れである。肝心のオレオレ言語は、構想はあるんだけど、どこまで便利につかえるようにするか考えてたら、いつ動くようになるんだこれ?ってなってしまい続かなかった。『言語のしくみ』の文中にも書かれてたけど、ある程度動くようになるまでのモチベがなかなか保たないなぁ。私の言語の最終形がふんわりしすぎた状態で作り始めたのもよくなかったのだが。うーん。

結物語。羽川さんがすごくなりすぎて、良くも悪くも西尾維新作品キャラらしくなったなぁ、って感じですね。えぇ。

デレステiPhone親指勢を卒業してiPad勢になろうとしている

タイトルが全てだけど、あとで読み直すための現状記録。


タブレッドで複数指を使うほうが絶対に有利だと思いつつも、ゲーム機のコントローラーで慣れた親指に頼り続けて、デレステを続けること約1年半。

これ以上、MASTERのフルコンボが増やせそうにないことに加えて、1月末開始の Live Parade で、イベント曲『Sweet Witches' Night』のMASTERフルコンでは金トロフィー圏内に入れそうにない&私の親指ではMAS+フルコンは無理&無理なところがiPadなら繋がりそう、という状態になり一念発起。


ここまでは親指で頑張っていた。


フルコン出来なかった7曲は、あんず、トワレ、メルヘン、TP、密室、TOKIMEKI、絶対特権。MAS+はフルコンできてたのが、きみにいっぱい、STORY、あいくるしいの3曲で他はダメ。というのが私の親指の限界だった。


iPadでの『Sweet Witches' Night』MAS+のフルコンは1回だけだがなんとか達成。


今までもiPadで練習したりしてたんだけど、iPhone親指のほうがフルコン精度が高くてなかなか踏ん切りがつかなかったのだが、これで心置きなく親指勢を卒業できる。Live Paradeはやろうと思えばひらすらMAS+を練習できるのがいいよね。公演目標埋めはだるいけど。

ちなみに、両手ともに人差し指と中指の2本ずつの計4本指でやってる。2本ずつだと運指がきついところだけ薬指も使えるといいな、という感じ。ØωØver!!のトリル後とか。

iPad勢としての当面の目標は、あんずのうたフルコン。すでに親指でやっていたときよりも手応えを感じているので、精度を上げていってなんとかしたい。




協力ライブ期間でいろいろな曲をやっていると、自分の左指がポンコツすぎることに絶望する。私の右手人差し指と中指はSB69で多少は音ゲーなれしていることを考えると、左指をSB69で修行させるのもありなのかもしれない。

NINTENDO SWITCH 体験会2017に行ったり、SWITCHの予約を済ませるなどした

Nintendo Switch 体験会 2017 | 任天堂

3DS体験会までは始発で行くのが当たり前*1ぐらいのテンションだったのに、今回は8時過ぎに現地着という体たらく。私もすっかり歳を取ったものだ……。

遊べたのはスプラトゥーン2とARMSの2本だけ。体験スペースのひとつひとつが大きくて、試遊機はだいぶ少なかったかなぁという印象。通路まで人だらけで、試遊機で遊んでる人の姿を後ろから見ているのもままならない感じ。実際、スプラトゥーン2のブース付近は、少しでも遊んでいる画面を見ようと常に通路まで人がいっぱいだった。

遊んだ感想。

スプラトゥーン2。基本的操作とゲーム性はWiiU版と大きく変わったところは無い。スペシャルが総入れ替えだったり、既存ブキにもローラーの縦振り、チャージャーのチャージ維持などの変更が入ったりで、新要素を入れて「2」として出すのに恥じないものにしつつ、WiiU版を踏まえてゲームバランスを地ならししようとしている感じなんだろうなぁ。Xボタンを押すとマップが画面全体に被さって表示されるようになったのが、操作的には一番変わったところな気もするけど、ゲームパッドとテレビの2画面じゃなくなっても今までのゲーム性を崩さないようにした結果だろうからなんとも。

ともあれ、スペシャル総入れ替えということで、あまりにも慣れすぎたダイオウイカ頼りの私のプレイを今のうちに矯正して普通にメインとサブで戦う力を高めといたほうが良さそう(苦笑)。


ARMS。WiiSportsボクシングやチャンバラで腕が上がらなくなるまで遊んでいた私にとっては待望のボクシング的な要素が入った単独ゲームで、期待と不安が入り交じる。操作になれたら簡単にパンチを避けれすぎて焦れったくなる気がしてしまうんだがはてさて。適度に手数も出さないと必殺技ゲージがたまらなかったり、部位破壊を狙っていったり、ダッシュ後などにチャージパンチ的なものが打てたりとかの要素がうまいこと楽しく遊べるようになっているんだろう。たぶん。

体験時は、他のぼっち客とぼっち同士で2人対戦。あんまり強くなかった人だったおかげで、2本先取の対戦で1本目と確実に勝って、2本目はいろいろ試しつつ負けて、3戦目はガチで。というのを2セット繰り返した。やりたい放題ですまん。



体験会の会場狭すぎるだろうと思ってたんだけど、DS体験会の時とほぼ同じ会場だったんだなぁ。

NINTENDO WORLD Touch! DS

余談

DS、3DSの体験会に行ったのは記憶にあるのに、その間にあったWii体験会に行った記憶がすっかり抜け落ちていて、これちゃんと日記に書いとかないと、10年後には行ったことすら忘れてるかもしれない。と思ったので書いた。過去の日記*2を見るとWii体験会は2日間とも行ってるっぽいんだよなぁ……。他の体験イベントと記憶が混ざってるっぽい……。

余談2

SWITCH体験会前日のプレゼン*3で、3Dマリオがマリオサンシャイン以来の箱庭型になるといわれたことで、昔書いたマリオギャラクシーが脱箱庭したというエントリーのアクセス数が微妙に伸びてて笑う。大人になってから書いた雑文でも、10年近く前の文だとさすがにちょっと恥ずかしいな。